﻿using System;
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using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace Kingdom_of_the_Dragon
{
    class Camera
    {
        public Vector2    posorigem;
              
        public Camera()
        {
            posorigem.X = 0;
            posorigem.Y = 0;
        }

        public void Move(KeyboardState katual, Keys cima, Keys baixo, Keys esquerda, Keys direita)
        {
            if (katual.IsKeyDown(cima))
            {
                posorigem.Y++;
            }
            if (katual.IsKeyDown(baixo))
            {
                posorigem.Y--;
            }
            if (katual.IsKeyDown(esquerda))
            {
                posorigem.X++;
            }
            if (katual.IsKeyDown(direita))
            {
                posorigem.X--;
            }
        }

    }
}
